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Mini-conférences

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Informatique et Création numérique

© W. Vainqueur

L'inscription aux mini-conférences est obligatoire

Mini-conférence n° 54: Les jeux vidéo, histoire et secrets de fabrication

Cédric Plessiet,  Paris 8

Dans cette intervention, après un historique du domaine de 1960 à nos jours, nous étudierons les différents types de jeux, leurs principes de fabrication, les métiers et les problématiques rattachés à ce domaine, ainsi que les études à effectuer pour travailler dans l'industrie vidéo-ludique.

Mini-conférence n° 55: Les acteurs virtuels

Cédric Plessiet,  Paris 8

Sera présenté dans cette conférence tout le processus de création numérique pour réaliser un personnage virtuel  (avatars, doublures numériques, monstres…) en s’appuyant sur des personnages d’Alien  et du Seigneur des anneaux…

Mini-conférence n° 56: Comment produire les images d’un jeu vidéo

François- Xavier Talgorn, Paris 8  (sous réserve)

Cette mini-conférence présente les méthodes utilisées pour créer les images dans les jeux vidéo. Nous montrerons comment les objets, les personnages sont représentés et comment sont générées les différentes images du jeu. Cette présentation est basée sur de nombreux exemples et vidéos.

Mini-conférence n° 57: Jouer et débattre sur l’humain augmenté

Camille Volovitch,  L’arbre des connaissances-Paris 13

Des jeux de rôles pour se projeter dans un futur proche, où l’Homme voit ses capacités augmenter et où l’intelligence artificielle peut résoudre des problèmes sociétaux. Les élèves, en incarnant différents rôles (avocats, jurés, citoyen engagé), sont amenés à s’interroger, débattre et prendre du recul sur les innovations et les usages qui en sont faits. Une approche pédagogique transdisciplinaire pour aborder les enjeux multiples des progrès scientifiques et stimuler son esprit critique.

Mini-conférence n° 58: Ouvrir la boîte noire des algorithmes sans être magicien, ni développeur 

Sarah Labelle, Paris 13 et Simon Chignard, Etalab

Explorer les algorithmes à partir de ce que nous disposons tous, notre curiosité et notre esprit critique : c’est possible ! Comment pouvons-nous comprendre le fonctionnement d’un algorithme, identifier les données qu’il utilise et les actions qu’il produit à partir de leur traitement ? Nous proposons une méthode accessible pour saisir ce qui se cache derrière ce terme barbare d’algorithme, et pour savoir identifier les différents types d’algorithme. Notre atelier conférence vise à faire « toucher » aux participants les algorithmes en manipulant la boîte noire (entrée, traitement, sortie) à partir d’exemples connus (systèmes de recommandation, d’appariement, de prédiction, de cryptage)

Mini-conférence n° 59: Phénomènes naturels et synthèse d’images

Farès Bel Hadj, Paris 8

Nous proposons de découvrir un ensemble d'outils informatiques et mathématiques permettant de modéliser et dessiner des phénomènes naturels. Partant d'une forme géométrique simple et de règles de dessins (dites règles de réécriture), ces outils permettent de représenter de nombreux éléments naturels. Il suffit alors d'avoir un ordinateur, d'écrire un programme pour itérer rapidement et se laisser surprendre par la simplicité et la beauté du procédé.

Mini-conférence n° 59bis: Perception visuelle

Anissa Mokraoui, Paris 13

Nous avons assisté ces dernières décennies à l’intégration de la technologie 3D dans la télévision les
tablettes, les jeux vidéo et le cinéma.
Que connaissez-vous sur l’historique de cette technologie ? Quelles sont les techniques de la 3D ?
Comment créer le relief ? Quels sont les divers domaines d’applications ? Quel est l’avenir de la 3D ? Cette mini-conférence a pour objectifs de répondre entre autres à ces questions.

 

 

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Inscription

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Contacts

Plaine Commune

Mireille DUNEZ - Tél : 01 55 93 56 81

Anne FAGNANI - Tél : 01 71 86 35 39

Thomas JOUANLANNE - Tél : 01 55 93 56 01